








Produktbeschreibung
Dieses Produkt enthält KI-generierte Inhalte.
Elemental breath for VRChat avatars: a continuous breath stream and a one-shot sneeze for each of the six elements (Fire, Ice, Lightning, Shadow, Holy, Poison) — same colors as the Tidebone Elemental Aura Pack.
Also included: transparent videos and sprite sheets for videos, streams and games.
■ Contents
• 6 elements × 2 prefabs
- Fire: fireball stream + embers + smoke
- Ice: frost mist + ice shards + glitter
- Lightning: electric bolts + sparks + charge glow
- Shadow: dark smoke + violet flames + motes
- Holy: light stream + stars + motes
- Poison: toxic gas + glowing gas + bubbles
• Breath_<Element>: continuous stream while the object is on
• Sneeze_<Element>: one burst every time the object is turned on
• Unity package: 12 particle prefabs (Shuriken, Built-in pipeline, no scripts), materials, textures
• Transparent video: WebM (VP9 + alpha), 1080×1080, 30 fps
• Sprite sheets (2048 / 4096 px) and PNG sequences
■ Specs (VRChat PC)
• Particle systems per prefab: max 3 · Max particles (Breath / Sneeze): Fire 115/67 · Ice 102/50 · Lightning 73/69 · Shadow 120/62 · Holy 104/60 · Poison 111/46 (limit for Good: 300)
• No trails, collision, lights or sub-emitters → particle stats in the "Good" range
• Using Breath AND Sneeze on one avatar adds up to 6 particle systems → "Medium" (your overall rank also depends on the avatar).
• Unity built-in Legacy Shaders/Particles, no lilToon needed
■ Notes
• PC only. Not for Quest / Android.
• Put Assets/TideboneStudio/ElementalCollection/BreathPack/Prefabs/Breath_<Element>.prefab (or Sneeze_<Element>) under your avatar's Head bone.
• No menu toggle included — set up your own object toggle in the FX layer.
• The grey figure/head in the images is a stand-in and is not included. Images are preview renders of the same particle settings.
• Part of the Tidebone Elemental Collection — same palettes across all packs.
■ How it was made
Generated procedurally by scripts written by the creator; an AI assistant was used to write the scripts.
No image- or video-generation AI was used.
■ Terms of use
VN3 License — see the included PDFs (Japanese is the official text, English is a reference translation).
Summary: use and edit in your own work (avatars, videos, streams, games) OK · redistribution / resale of the data NOT allowed.
■ Contact
For issues or questions, please message me via my Jinxxy store page.
by Tidebone Studio
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[日本語]
VRChatアバター用のエレメンタル・ブレス。6属性(炎・氷・雷・闇・聖・毒)それぞれに、吐き続ける「ブレス」と一発の「くしゃみ」を収録。Tidebone Elemental Aura Pack と同じ配色です。
透過動画・スプライトシートも同梱(動画・配信・ゲーム用)。
■ 内容
- 炎(Fire):火炎の噴射+火の粉+煙
- 氷(Ice):冷気+氷の破片+きらめき
- 雷(Lightning):稲妻+スパーク+放電の光
- 闇(Shadow):黒い煙+紫の炎+光の粒
- 聖(Holy):光の奔流+星+光の粒
- 毒(Poison):毒ガス+発光ガス+泡
・Breath_<属性>:表示中ずっと吐き続けるループ
・Sneeze_<属性>:表示するたびに1回
・Unityパッケージ:プレハブ12個(Shuriken・Built-in・スクリプトなし)、マテリアル、テクスチャ
・透過動画:WebM(VP9+アルファ)、1080×1080、30fps
・スプライトシート(2048/4096px)・連番PNG
■ 仕様(VRChat PC)
・1プレハブあたりパーティクルシステム 最大3個、最大パーティクル数 300以下 → パーティクル項目「Good」
・トレイル・コリジョン・ライトなし / シェーダーは Unity 標準 Legacy Particles(lilToon 不要)
・ブレスとくしゃみを同時につけるとシステム数が合計6個 →「Medium」になります(アバター全体のランクは本体との合計)。
■ 注意
・PC専用(Quest / Android 非対応)
・Assets/TideboneStudio/ElementalCollection/BreathPack/Prefabs/Breath_<属性>.prefab(または Sneeze_<属性>)をアバターの Head ボーンの子に置きます。
・メニュートグルは含まれません(FX レイヤーでオブジェクトのオン/オフを設定)。
・画像のグレーの人物/頭は説明用で、商品に含まれません。画像は同じ設定のプレビューレンダーです。
・Tidebone エレメンタル コレクション(全パック共通の配色)。
■ 制作について
制作者が作成したスクリプトにより手続き的に生成。スクリプト作成に AI アシスタントを使用。画像生成AI・動画生成AIは不使用。
■ 利用規約
VN3ライセンス(同梱PDF。日本語版が正本)。
概要:ご自身の作品での使用・改変 OK / データの再配布・転売 NG。